Sabia que…
… em 2013, o número de horas gastas a dormir será igual ao número de horas gastas em entretenimento baseado em vídeo (jogos, TV, etc.)?
Do total estimado de 8 horas que serão passadas em plataformas de vídeo, cerca de 2.9 horas advêm de PC, web e mobile video, triplicando o consumo actual. O crescimento da penetração de laptops, dispositivos móveis de vídeo e aparelhos com internet incluída como o iPhone serão os responsáveis por esse aumento.
Os marketers devem começar a desenvolver estratégias para tirar partido desta tendência. Se querem chegar aos consumidores, devem desenhar ofertas contemplando os locais onde eles gastam o seu tempo e atenção.
O tamanho importa
83% dos clientes do eBay ignoram os produtos sem imagens. Os items em galerias têm 15% mais de tráfego e os que têm fotos super-size conseguem mais 24%. Quem disse que as imagens são dispensáveis ou que o tamanho não importa?
As imagens e os vídeos, na medida em que permitem aos utilizadores maior interacção, reforçam o impacto dos produtos em causa. Se um retalhista online pretende estimular o e-commerce, deve facilitar a visualização dos tamanhos, das cores, dos formatos. A utilização de vídeo servirá para simular experiências com o produto ou serviço. Quanto mais aproximar o consumidor de um ambiente de loja tradicional, mais facilmente atingirá os seus objectivos comerciais.

